O seu modelo 3D de blend shapes é feio, geralmente devido a transições de formas irregulares, baixa densidade de polígonos ou topologia incompatível entre as formas base e alvo.
Transições desiguais tornam os movimentos (como expressões faciais) irregulares, polígonos baixos causam blocos e vértices desalinhados quebram a mistura suave. Problemas comuns em rigs ou objetos animados.
Resolva problemas comparando as contagens de vértices (a maioria das ferramentas tem funcionalidades de "transferência de topologia") ou testando pequenos ajustes incrementais na forma para evitar deformações drásticas.

