O seu modelo 3D do Atlas é demasiado pesado, principalmente devido ao elevado número de polígonos, texturas não otimizadas ou elementos redundantes (como geometria oculta ou malhas duplicadas).
Polígonos elevados (de esculturas complexas ou sem desmembramento) adicionam peso desnecessário. Texturas não otimizadas (ficheiros grandes e descomprimidos) aumentam o tamanho. Partes redundantes.
Para torná-lo mais leve, diminua a quantidade de polígonos (mantenha os detalhes importantes), compacte as texturas (use JPEG/PNG-8) ou elimine os elementos não utilizados. Ferramentas gratuitas como o Blender funcionam bem para isso.

