Os modelos 3D de baixa poligonalidade não estão "estragados". A sua aparência angular e simplificada é uma escolha deliberada para reduzir a contagem de polígonos para um melhor desempenho ou um design estilizado.
O aspeto "geométrico" resulta da utilização de menos formas básicas (polígonos) para construir o modelo, o que faz com que este carregue mais rapidamente em jogos, animações ou aplicações onde a velocidade é importante. Este é um compromisso intencional entre detalhe e eficiência, não uma falha.
Se um modelo low poly tiver lacunas ou falhas reais, é provavelmente um erro de modelagem.
Resumidamente, o aspeto "quebrado" é geralmente intencional, e os problemas reais podem ser resolvidos com ferramentas básicas de modelagem.

