Os modelos 3D do FBX muitas vezes permanecem demasiado pesados após a otimização, porque os dados não essenciais (como texturas não utilizadas, malhas ocultas ou animações incorporadas) não são totalmente removidos, ou as definições de compressão não equilibram o tamanho e a qualidade necessária.
Elementos remanescentes. Mesmo ocultos ou não utilizados. Adicionam volume desnecessário, enquanto texturas ou malhas de alta resolução que não são reduzidas o suficiente mantêm os ficheiros grandes. Algumas ferramentas também ignoram dados duplicados ou aninhados na estrutura FBX.
Para corrigir isso, use a funcionalidade "Limpar" do Blender para eliminar dados não utilizados, ou reexporte com resoluções de textura mais baixas enquanto está em pré-visualização, para manter uma qualidade aceitável.

