Os bordos nos modelos 3D são muitas vezes ocultos porque os fluxos de trabalho de renderização priorizam os materiais de superfície (texturas, shaders) em detrimento da definição dos bordos, de forma a alcançar visuais realistas ou limpos.
Este foco ajuda os modelos a parecerem perfeitos. É fundamental para aplicações como filmes, jogos ou design de produtos, onde as bordas visíveis podem quebrar a imersão. A maioria das ferramentas utiliza esta abordagem por defeito para imitar objetos do mundo real, que não têm bordas "contornadas".
Se você precisa ver as bordas

