Os modelos 3D de deslocamento são menos comuns porque exigem mais recursos computacionais e fluxos de trabalho complexos do que as alternativas básicas ou com mapas normais. O deslocamento altera fisicamente a geometria da malha (não apenas simulando detalhes com texturas), aumentando o tamanho dos ficheiros e as exigências de hardware, tornando-o impraticável para utilizações em tempo real, como jogos ou aplicações. Os mapas normais, que imitam os detalhes utilizando texturas de superfície, são muito mais eficientes e preferidos para a maioria dos projetos. Para alta detalhe, utilize primeiro mapas normais para trabalho em tempo real; reserve o deslocamento para renderizações offline.

