Nos fluxos de trabalho PBR (Renderização Baseada em Física), um modelo 3D de rugosidade controla a dispersão de luz nas superfícies para simular detalhes realistas de textura, como acabamentos mate, brilhantes ou metálicos. É fundamental para uma aparência precisa do material. Ele é combinado com a cor base e mapas metálicos para definir a suavidade: valores mais baixos tornam as superfícies brilhantes (por exemplo, metal polido), valores mais altos tornam-nas opacas (por exemplo, betão). É utilizado no desenvolvimento de jogos (pintura de carros, tecidos), VFX (adereços realistas) e design de produtos (acabamentos mate/brilhantes de smartphones) para criar renderizações autênticas. Para iniciantes, experimente ajustar a rugosidade em ferramentas como o Substance Painter. Pequenos ajustes melhoram drasticamente a forma como os materiais interagem com a luz.

