Os modelos 3D de alta poligonalidade distorcem-se no Unity, geralmente devido a definições de importação incorretas (sobrecompressão, LOD mal configurado) ou hardware que tem dificuldades com uma densidade excessiva de polígonos.
A compressão de malha reduz a precisão dos vértices, deslocando os vértices e distorcendo os detalhes de alta poligonalidade. Exagerar nisso deforma as características finas. Um LOD (Nível de Detalhe) mal configurado também pode substituir incorretamente as versões de baixa poligonalidade, causando distorções repentinas.
As GPUs mais antigas podem não conseguir renderizar muitos polígonos de forma suave, o que leva a artefactos.
Tente desativar a compressão excessiva ou ajustar o LOD nas definições de importação do modelo primeiro. Se o problema for de hardware, simplificar o modelo pode ajudar a evitar distorções.

