Para fazer um modelo 3D de sprites parecer eficiente, otimize reduzindo o tamanho da textura, simplificando a contagem de polígonos e usando atlas de sprite sheet para reduzir as chamadas de desenho.
Texturas mais pequenas
Para ferramentas como Unity ou Blender, experimente o desempacotamento automático de UV para atlas e use formatos de textura comprimidos (ASTC, ETC2) para equilibrar a qualidade e o desempenho sem excesso de peso.

