Os erros comuns ao texturizar mapas normais para modelos 3D incluem alinhamento incorreto do espaço tangente, detalhes exagerados e um mau desdobramento UV.
Um espaço tangente incorreto significa que o mapa normal não corresponde ao cálculo da direção da superfície do software, levando a iluminação irregular ou sombras desalinhadas. Exagerar demasiadamente pequenos detalhes (como arranhões) cria uma aparência artificial, "plástica", em vez de uma variação subtil. UVs pobres, esticados ou sobrepostos distorcem o mapa normal, arruinando o realismo.
Para resolução de problemas, utilize pré-visualizações em tempo real para verificar a interação da luz e manter os detalhes proporcionais à escala do modelo, para evitar exagerar.

