Para texturizar um modelo 3D de sprites, comece por desempacotar o modelo em UV (mapeando a sua superfície 3D para um plano 2D) e, em seguida, atribua uma folha de sprites (texturas 2D organizadas) ao material do modelo no seu software 3D ou motor de jogo.
O desempacotamento UV é crítico. Ele define como cada sprite na folha se alinha com o modelo.
Para novos utilizadores, pratique com modelos simples (como um cubo) e folhas de sprites gratuitas. A maioria das ferramentas oferece tutoriais passo a passo para uma configuração básica, para que possa começar rapidamente.

