Para reduzir a contagem de polígonos de um modelo 3D para uso como sprite, aplique a decimação automatizada.
- A decimação corta os polígonos em excesso de forma eficiente, e manter a silhueta intacta garante que o sprite ainda pareça familiar, mesmo com menos triângulos. - Remova detalhes não essenciais (como pequenas rugas) que não serão visíveis na renderização 2D final. Estes adicionam polígonos sem beneficiar o sprite.
Se a decimação causar blocos, tente retopologia manual para reconstruir uma malha de baixa poligonal mais limpa ou use um mapa normal do modelo original de alta poligonal para adicionar detalhes subtis sem polígonos extra.

