Os modelos 3D de alta poligonalidade no Godot são usados principalmente para ativos pré-renderizados/cinemáticos detalhados e para gerar mapas normais para melhorar os modelos de baixa poligonalidade. - Para conteúdo pré-renderizado/não interativo: Eles adicionam detalhes intrincados (textura, rugas, peças mecânicas) sem restrições de desempenho em tempo real. - Para otimização de baixa poligonalidade: Cozinhar detalhes de alta poligonalidade em mapas normais mantém os modelos de baixa poligonalidade visualmente ricos, mantendo o desempenho suave do Godot. Se o seu projeto Godot mistura partes cinemáticas e em tempo real, comece com ativos de alta poligonalidade e, em seguida, cozinhe os detalhes em versões de baixa poligonalidade para equilibrar detalhe e desempenho.

