Produto
Recursos
Preços
Aprender
Discord
language
Início/Hi3D FAQ/Quais são os usos de um modelo 3D de alta poligonalidade para Godot?

Quais são os usos de um modelo 3D de alta poligonalidade para Godot?

Os modelos 3D de alta poligonalidade no Godot são usados principalmente para ativos pré-renderizados/cinemáticos detalhados e para gerar mapas normais para melhorar os modelos de baixa poligonalidade.

Quais são os usos de um modelo 3D de alta poligonalidade para Godot?

Os modelos 3D de alta poligonalidade no Godot são usados principalmente para ativos pré-renderizados/cinemáticos detalhados e para gerar mapas normais para melhorar os modelos de baixa poligonalidade. - Para conteúdo pré-renderizado/não interativo: Eles adicionam detalhes intrincados (textura, rugas, peças mecânicas) sem restrições de desempenho em tempo real. - Para otimização de baixa poligonalidade: Cozinhar detalhes de alta poligonalidade em mapas normais mantém os modelos de baixa poligonalidade visualmente ricos, mantendo o desempenho suave do Godot. Se o seu projeto Godot mistura partes cinemáticas e em tempo real, comece com ativos de alta poligonalidade e, em seguida, cozinhe os detalhes em versões de baixa poligonalidade para equilibrar detalhe e desempenho.