O seu modelo 3D do atlas é frequentemente distorcido devido a erros de desempacotamento UV, escala incorreta ou formatos de ficheiro incompatíveis.
Os problemas de desempacotamento UV (como UVs sobrepostos ou esticados) desalinham as texturas com a superfície do modelo, enquanto o escalamento incorreto no seu software 3D ou durante a importação/exportação pode esticar o próprio modelo. Formatos incompatíveis.
Tente verificar os mapas UV primeiro. Use o editor UV do seu software para corrigir sobreposições. Redefina a transformação do modelo.

