Os modelos 3D de rostos no VRChat muitas vezes parecem feios devido a baixas contagens de polígonos, má resolução de texturas, formas de mistura não calibradas (alvos de morph) ou configurações incorretas de shaders. Problemas comuns com modelos no VRChat. As baixas contagens de polígonos desfocam os detalhes finos (por exemplo, olhos, textura da pele), as texturas de baixa resolução perdem clareza, as formas de mistura não calibradas causam expressões não naturais (como sorrisos pouco naturais) e os shaders errados quebram a iluminação ou o realismo da pele (por exemplo, pele excessivamente brilhante). Para corrigir isso, aumente a densidade de polígonos (10k–50k para rostos), use texturas de 2K+, recalibre as formas de mistura no Blender/Unity e comece com os shaders padrão do VRChat para uma melhor compatibilidade.

