O seu modelo 3D de criatura deforma-se no Mixamo principalmente devido a um rigging incompatível, topologia pobre ou pesos de ossos incompatíveis. - Rigging incompatível: Um esqueleto pré-existente pode entrar em conflito com o auto-rigger do Mixamo, causando curvaturas não naturais. - Topologia pobre: Triângulos, ngons ou arestas desiguais impedem uma deformação suave quando os ossos se movem. - Pesos incompatíveis: A pintura de pesos imprecisa faz com que os ossos puxem os vértices de forma desigual. Para corrigir isto, remova os pré-rigs antes de carregar, utilize topologia totalmente quadrada e ajuste os pesos no editor do Mixamo, caso os problemas persistam.

