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Início/Hi3D FAQ/Por que o meu modelo 3D dos olhos está a deformar-se no Mixamo?

Por que o meu modelo 3D dos olhos está a deformar-se no Mixamo?

O seu modelo de olho 3D deforma-se no Mixamo principalmente devido a uma topologia incompatível, pesos de rigging incorretos ou influências ósseas desalinhadas.

Por que o meu modelo 3D dos olhos está a deformar-se no Mixamo?

O seu modelo de olho 3D deforma-se no Mixamo principalmente devido a uma topologia incompatível, pesos de rigging incorretos ou influências ósseas desalinhadas.

- **Problemas de topologia**: O auto-rig de Mixamo necessita de uma topologia limpa e uniforme. Bordas desordenadas, polígonos N-gons ou demasiadas faces impedem uma distribuição de animação adequada. - **Erros de pintura de peso**: Se os vértices dos olhos estiverem ligados aos ossos da cabeça/bochechas em vez de aos ossos dos olhos, ocorre deformação. - **Ossos desalinhados**: Os ossos que não correspondem ao rig padrão do Mixamo não conseguem controlar os olhos corretamente.

Corrija isso simplificando a topologia (use quadrados, corte arestas em excesso), usando a ferramenta "Ajustar Rig" do Mixamo para realinhar os ossos dos olhos, ou verificando novamente os mapas de peso para rigs personalizados (garanta que apenas os ossos dos olhos afetam os olhos).