Para esfumar um modelo 3D de armadura, você liga a malha à armadura (rigging) e atribui pesos de vértice para controlar como cada vértice se move com o seu osso. Este é o processo principal.
- **Corresponder grupos de vértices a ossos**: No software 3D (por exemplo, Blender, Maya), crie grupos de vértices nomeados exatamente como os ossos da armadura (por exemplo, "Forearm.R" para o antebraço direito). - **Pintar pesos de vértices**: Use ferramentas de pintura de peso para definir o quanto cada vértice segue o seu osso. Mais peso = movimento mais apertado. - **Testar e corrigir deformações**: Mova a armadura para verificar se há estiramento ou formas estranhas, e depois ajuste os pesos para suavizar a malha.
Para iniciantes, comece com a atribuição automática de peso para obter uma configuração básica, depois refine com pintura manual para um controlo preciso do movimento do modelo.

