Para iniciantes, rigging um modelo 3D de criatura envolve 3 passos principais: construir um esqueleto que corresponda à anatomia.
Concentre-se primeiro nos ossos principais. Coluna vertebral, membros, asas. Antes de adicionar pequenos detalhes. Use ferramentas de esfoliação automática (comuns no Blender ou Maya) para começar, depois ajuste a "pintura de peso" para ajustar o quanto cada osso afeta a malha.
Se você é novo, experimente os tutoriais gratuitos do Blender para criaturas simples.

