O seu modelo 3D de deslocamento está desfocado após a desempacotagem manual, principalmente porque as ilhas UV não são dimensionadas ou alinhadas para corresponder à resolução do mapa de deslocamento.
Os mapas de deslocamento dependem de UVs para transferir detalhes. Se os UVs forem muito pequenos, esticados ou desperdiçarem espaço na textura, os detalhes finos do mapa não podem ser aplicados com precisão. Um mapa de alta resolução não ajudará se os UVs usarem apenas uma pequena parte da folha de textura.
Corrija isto redimensionando as ilhas UV para utilizar mais espaço de textura (sem sobreposição) e assegurando que a resolução do mapa corresponde à área de textura de cada ilha.
