A melhor forma de criar um mapa normal para um modelo 3D é transferindo os detalhes de alta poligonalidade para um modelo de baixa poligonalidade usando ferramentas como o Blender (gratuito) ou o Substance Painter. A transferência de detalhes finos (por exemplo, rugas, arranhões) do modelo de alta poligonalidade para o mapa normal do modelo de baixa poligonalidade mantém o modelo leve, preservando simultaneamente a profundidade visual. Para novos utilizadores, o Blender é ideal: Esculpir uma versão de alta poligonalidade do seu modelo de baixa poligonalidade e, em seguida, utilizar a funcionalidade "Bake". Comece com formas simples (como um cubo arranhado) para aprender o fluxo de trabalho sem custos.
