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Por que os modelos 3D dos edifícios têm uma sombreamento estranho nos jogos retro?

Os jogos retro têm sombreamento estranho nos modelos de edifícios 3D porque o hardware antigo não tinha capacidade para iluminação realista, obrigando ao uso de técnicas simples.

Por que os modelos 3D dos edifícios têm uma sombreamento estranho nos jogos retro?

Os jogos retro têm sombreamento estranho nos modelos de edifícios 3D porque o hardware antigo não tinha capacidade para iluminação realista, obrigando ao uso de técnicas simples.

Os primeiros consoles e computadores não conseguiam lidar com cálculos de iluminação complexos, por isso usavam sombreamento plano (colorindo todos os polígonos com uma cor) ou sombreamento de Gouraud (suavizando entre os cantos dos polígonos). Ambos fazem com que as superfícies construídas pareçam irregulares ou tenham gradientes de cor não naturais, em vez de sombras suaves do mundo real.

Experimente jogos clássicos como *Super Mario 64* ou *Tomb Raider*. Você vai notar paredes de construção com linhas de sombra duras ou tons desiguais, resultados diretos desses limites antigos de sombreamento.