Os erros mais comuns ao colorir modelos 3D de polígonos são o mapeamento UV inconsistente, o uso excessivo de cores que entram em conflito e a não verificação das cores em relação à iluminação da cena. Todos estes fatores prejudicam a coerência visual. - UVs inconsistentes esticam ou distorcem as cores, deformando as superfícies e fazendo-as parecer pouco profissionais. - Cores que entram em conflito (demasiadas tonalidades ousadas ou incompatíveis) quebram a unidade do modelo, confundindo o olho. - Ignorar os testes de iluminação pode fazer com que as cores pareçam desvanecidas, demasiado escuras ou fora de tom na cena final. Corrija estes problemas utilizando uma paleta simples e coerente, verificando primeiro os UVs e pré-visualizando o modelo na iluminação pretendida.

