Para reduzir um modelo 3D para jogos retro, concentre-se na redução da contagem de polígonos e na simplificação das texturas. O hardware retro tem memória limitada e não consegue lidar com ativos de alta poligonalidade ou alta resolução.
A redução de polígonos elimina a geometria desnecessária.
Use ferramentas gratuitas como o Blender (redução de polígonos) ou o GIMP (redimensionamento de texturas). Teste o modelo num motor retro.

