Os blend shapes no design de personagens 3D muitas vezes parecem rígidos devido a um número insuficiente de alvos de forma ou transições de peso não suaves.
Muito poucos alvos significam que o modelo não consegue capturar expressões subtis, como um ligeiro tremor dos lábios ou uma frunze das sobrancelhas, deixando os movimentos sem expressão. Uma ponderação não refinada provoca mudanças abruptas.
Para corrigir a rigidez, adicione metas intermédias.

