Para iniciantes, esfolar um modelo 3D pintado com pesos envolve 4 passos principais: rigging (adicionar um esqueleto), ligar o modelo ao rig, pintar pesos para atribuir influência aos ossos e testar/refinar para corrigir artefactos. Rigging: Construir uma armadura (por exemplo, ossos de personagem) que corresponda à forma do modelo. Este é o "esqueleto" que irá mover o modelo. Ligação: Usar ferramentas como "Pesos Automáticos" do Blender para ligar os vértices do modelo aos ossos automaticamente. Isto dá um ponto de partida rápido. Pintura de Pesos: Usar um pincel para ajustar a influência: branco significa que um vértice se move completamente com um osso, preto significa nenhum movimento, cinzento é parcial. Concentre-se nas articulações (cotovelos, joelhos) onde ocorre o alongamento. Testar/Refinar: Mover os ossos (por exemplo, dobrar um braço) para detectar problemas como alongamento ou distorção. Repintar os pesos para corrigir estes. Para iniciantes, comece com modelos simples de baixa poligonal.

