A profundidade Z na renderização 3D é a distância dos objetos da câmara ao longo do eixo Z, determinando a sua posição de profundidade numa cena.
É fundamental para calcular a ocultação de objetos: objetos mais próximos bloqueiam visualmente os mais distantes, o que é fundamental para criar uma perceção de profundidade realista.
Os motores de renderização utilizam frequentemente dados de profundidade armazenados num buffer de profundidade para gerir automaticamente a sobreposição de cenas, garantindo uma ordem visual correta.
Ao ajustar as relações espaciais da cena 3D, verificar os valores de profundidade Z ajuda a manter uma hierarquia visual adequada sem reposicionamento manual, garantindo uma representação precisa da profundidade.

