O mapeamento de sombras é uma técnica fundamental na renderização 3D que simula as perspetivas da fonte de luz para gerar e exibir sombras realistas.
Isso funciona primeiro criando um mapa de profundidade a partir do ponto de vista da luz, onde os objetos mais próximos da luz bloqueiam os que estão atrás, definindo regiões sombreadas.
Amplamente aplicado em jogos, animações e efeitos visuais, ele melhora a profundidade e o realismo da cena, fazendo com que as sombras pareçam naturais.
Para otimizar, ajustar a resolução do mapeamento de sombras ajuda a equilibrar a qualidade das sombras e a velocidade de renderização, garantindo visualizações 3D eficientes e realistas.

