O objetivo de aplicar mapas de relevo a modelos 3D é simular a textura da superfície e os detalhes de profundidade de forma eficiente, sem aumentar a contagem de polígonos.
Eles conseguem isso modificando as informações da normal da superfície. Sob iluminação, o modelo parece ter características salientes ou recuadas.
Isso evita geometrias complexas e de alto polígono, reduzindo a carga computacional. É ideal para renderização em tempo real em jogos, animações ou aplicativos interativos, onde o desempenho é importante.
Portanto, os mapas de relevo equilibram o realismo e a eficiência, melhorando os detalhes do modelo 3D de forma rentável.

