Os rigs e os ossos contribuem para a animação de personagens 3D, formando um sistema de controlo hierárquico que liga a malha do modelo a uma estrutura esquelética subjacente, permitindo uma manipulação precisa e realista do movimento.
Os ossos replicam o esqueleto do personagem, com articulações.
Os rigs funcionam como a interface do animador, traduzindo os ajustes dos ossos em movimento da malha. Quando um osso é movido, a malha associada segue-o, permitindo criar animações fluidas (andar, gesticular, expressões faciais) ao controlar os principais pontos do esqueleto.

