O modelo 3D de nós refere-se a um modelo construído com um fluxo de trabalho baseado em nós (utilizando nós visuais para ligar elementos como materiais ou geometria), enquanto que um modelo 3D do 3ds Max é criado no Autodesk 3ds Max (software que suporta tanto a edição baseada em nós como a tradicional).
Os modelos baseados em nós utilizam relações modulares orientadas por gráficos. São ótimos para edições flexíveis e não destrutivas. Os modelos do 3ds Max estão ligados às ferramentas do software.
Se você é novo no 3D, experimente o Editor de Materiais baseado em nós do 3ds Max. É uma forma prática de aprender como os fluxos de trabalho baseados em nós funcionam numa ferramenta comum.

