Na modelagem 3D de superfícies duras, uma malha é uma rede conectada de vértices, arestas e faces que forma a estrutura geométrica de objetos rígidos (como máquinas, ferramentas ou arquitetura).
Ele atua como a base do "wireframe": os rostos (geralmente triângulos ou quadrados) criam a superfície sólida, enquanto os vértices e as arestas permitem aos artistas ajustar a forma ou adicionar detalhes.
Novo nisto? Experimente modificar malhas básicas (cubos, cilindros) no Blender. Mover vértices ou extrudir faces ensina como as malhas definem formas precisas e de bordas duras.

