Cozer em modelagem 3D refere-se a transferir texturas ou detalhes de iluminação de um modelo de alta poligonalidade para um de baixa poligonalidade, equilibrando a qualidade visual e o desempenho.
O seu principal objetivo é reduzir os recursos de renderização, preservando, ao mesmo tempo, os detalhes de alta poligonalidade, cruciais para aplicações em tempo real, como jogos ou AR/VR.
Os detalhes comumente transferidos incluem mapas normais (para profundidade da superfície), oclusão ambiente (para realismo das sombras) e informações de cor (para precisão da textura).
Resumindo, o baking permite que os modelos de baixa poligonal mantenham a riqueza visual dos de alta poligonal, tornando-o essencial para projetos 3D eficientes em termos de recursos.

