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O que é "espaço de objeto" versus "espaço mundial" no design 3D?

O espaço do objeto é o sistema de coordenadas local de um modelo para edição, e o espaço do mundo é o global para a montagem da cena, com a alternância ajudando no controlo.

O que é "espaço de objeto" versus "espaço mundial" no design 3D?

O espaço de objeto é um sistema de coordenadas local específico de um único modelo 3D, enquanto o espaço mundial é o sistema de coordenadas global que contém todos os objetos numa cena 3D.

- Espaço do objeto: As coordenadas são relativas à própria origem do modelo (por exemplo, o seu centro ou pivô), tornando-o ideal para editar a forma do modelo ou detalhes locais. - Espaço mundial: Utiliza uma origem unificada para posicionar e orientar todos os modelos, o que é fundamental para organizar a sua colocação e interações na cena geral.

Tipicamente, o espaço do objeto é utilizado durante a modelagem, e o espaço do mundo durante a montagem da cena. Alternar entre os dois assegura um controlo preciso tanto dos detalhes locais como do layout global.