Os ossos de rigging são estruturas esqueléticas digitais em modelagem 3D que permitem um movimento controlado e realista das partes do modelo, definindo pontos de articulação.
Eles atuam como "armaduras", ligando segmentos (por exemplo, membros, tronco) para simular o movimento das articulações, permitindo que os animadores manipulem poses. Os principais papéis incluem: - Função Principal: Conectar partes do modelo para imitar o movimento natural, formando a base para a animação. - Aplicações: - Animação: Controlar as ações dos personagens (andar, expressões faciais) através de rotações dos ossos. - Jogos: Permitir movimentos interativos (saltar, gesticular) para o envolvimento do jogador. - VFX: Garantir que o movimento natural corresponda à física do mundo real em filmes/TV.
Para iniciantes, tutoriais simples.

