A melhor forma de aplicar um shader a um modelo 3D envolve selecionar o modelo no seu software 3D e, em seguida, atribuir ou ligar o shader (ficheiro ou tipo integrado) às propriedades do seu material. Os shaders definem o comportamento da superfície de um modelo (luz, cor, textura), por isso, utilize o editor de materiais do software (por exemplo, o Shader Editor do Blender, o Inspector da Unity) para escolher um shader (PBR para realismo, toon para estilo) e ajustar os parâmetros (rugosidade, metalicidade) para corresponderem à sua visão. Se for iniciante, comece com shaders pré-feitos na biblioteca do seu software. Isto permite-lhe praticar a ligação sem código personalizado, ajudando-o a aprender como os shaders interagem com a geometria do modelo.

