Para pintar o deslocamento de modelos 3D, use uma ferramenta de pintura 3D.
- **Noções básicas de escala de cinzento**: Os mapas de deslocamento usam branco (levanta superfícies) e preto (abaixa superfícies) para adicionar texturas táteis, como poros da pele, grãos de madeira ou rachas de pedra, para renderizações realistas. - **Utilizações comuns**: Ideal para pele de personagens realistas ou materiais de produtos texturizados (por exemplo, metal áspero, madeira envelhecida). - **Dica para iniciantes**: Comece com o modo Pintura de Textura do Blender. Use um pincel de escala de cinzento suave num modelo simples (como uma esfera) para testar os detalhes, depois ligue o mapa ao seu renderizador (Cycles, Arnold) para ver a profundidade em ação.
Ao focar nos valores de escala de cinzento e começar de forma simples, pode adicionar facilmente profundidade realista aos seus modelos 3D para renderização.

