Ao utilizar o Photoshop para o desempacotamento UV e opacidade de modelos 3D, o espaço de trabalho integrado de edição UV e a integração com ferramentas como o Blender ou o Adobe Substance 3D Painter são as melhores opções para a maioria dos fluxos de trabalho.
As ferramentas de edição UV do Photoshop permitem-lhe alinhar mapas UV para uma colocação precisa da textura, enquanto a opacidade é controlada através de máscaras de camada ou canais alfa. Estes são não-destrutivos, pelo que pode ajustar a transparência sem danificar os ficheiros originais.
Muitos artistas refinam os UVs no Blender primeiro (as suas ferramentas são mais rápidas para modelos complexos) e depois usam o Photoshop para ajustar as texturas e a opacidade, combinando ambos para maior eficiência.
Se você é novo, comece com o painel 3D do Photoshop para acessar as configurações UV e use máscaras de camada para testar a opacidade. Isto é fácil de ajustar e evita alterações permanentes à medida que você aprende.

