Não é possível criar um modelo 3D diretamente no Substance Painter. É uma ferramenta de texturização, por isso, precisa de importar um modelo pré-feito de um software 3D, como o Blender, Maya ou 3ds Max.
A função principal do Substance Painter é adicionar texturas (cor, rugosidade, mapas normais) aos modelos existentes, não construí-los. O fluxo de trabalho típico é: - Modelar num outro programa (por exemplo, Blender). - Exportar como OBJ ou FBX. - Importar para o Substance Painter. - Pintar os detalhes da superfície.
Se ainda não tiver um modelo, experimente ferramentas gratuitas como o Blender para criar um. Depois de exportado, pode começar a texturizar no Substance Painter.

