Para desempacotar um modelo 3D para opacidade (prepará-lo para um mapa de opacidade) sem o Substance, use ferramentas como Blender, UVLayout ou Modo. Concentre-se em marcar costuras limpas e ilhas UV que não se sobrepõem.
Marque as costuras ao longo das bordas menos visíveis.
Para iniciantes, as ferramentas UV gratuitas do Blender funcionam bem: marque as costuras com Ctrl+E, desempacote através da tecla U, exporte os UVs para pintar um mapa de opacidade no GIMP ou Photoshop, e depois teste o mapa na sua vista 3D para corrigir a distorção.
