O alongamento do modelo 3D do PBR quando aplicado geralmente vem de um mapeamento UV distorcido (coordenadas de textura desalinhadas) ou de um escalamento de textura que não corresponde ao layout UV.
Os UVs atuam como um "mapa" para as texturas PBR (como mapas de albedo ou normais) para envolver o modelo. Se eles forem esticados, esmagados ou mal desempacotados, as texturas não podem alinhar corretamente, causando distorção. Usar uma textura com uma resolução ou escala incompatível com os UVs.
Para resolver isto, desembale novamente os UVs do modelo para uniformidade e sem sobreposições, ou ajuste a escala da textura no seu software 3D para corresponder ao layout UV sem distorção.
