Os problemas com os mapas normais do seu modelo 3D no Substance geralmente resultam de ilhas UV mal alinhadas ou de configurações inconsistentes de baking. Os UVs com muito pouco espaço entre as ilhas ou bordas divididas não fundidas (para superfícies duras) causam discrepâncias na textura. Os problemas de baking, como uma gaiola desalinhada (usada para projetar detalhes) ou um deslocamento muito apertado, fazem com que os detalhes das ilhas vizinhas se sobreponham, criando linhas visíveis.
Para corrigir isto, aumente a calha UV para 2-4 pixels, junte as ilhas sobrepostas e ajuste a gaiola de cozimento para ficar ligeiramente fora do modelo. Isto impede o sangramento de detalhes e reduz as costuras.
