Para texturizar um modelo 3D com pintura de peso sem Auto-rig, lide com a texturização (detalhes da superfície) e a pintura de peso manual como etapas separadas e independentes. Nenhuma delas requer ferramentas de Auto-rig.
A texturização adiciona cores, padrões ou detalhes (através da Pintura de Textura do Blender, Substance Painter, etc.) e não tem ligação com o auto-rig (que automatiza a configuração do rig). A pintura de peso. controla como os ossos deformam o modelo. É uma tarefa manual onde você ajusta as influências dos ossos diretamente, sem necessidade de auto-rig.
Para iniciantes, use o Blender: Primeiro, adicione texturas na área de trabalho Pintura de Textura. Em seguida, mude para o modo Pintura de Peso para ajustar os pesos dos ossos. Mantenha os dois processos simples e separados.

