Na modelagem 3D de design de personagens, um rosto é uma superfície poligonal (feita de vértices e arestas conectados) que forma a forma visível das características faciais de um personagem.
Isso serve como base para adicionar detalhes como rugas, expressões ou texturas (pele, maquilhagem) para fazer o rosto da personagem parecer realista ou estilizado.
Para iniciantes, pratique moldar rostos simples com ferramentas básicas.

