Na modelagem 3D do Roblox, os atlas (ou atlas de textura) são imagens únicas que combinam várias texturas mais pequenas para diferentes partes de um modelo.
Eles melhoram o desempenho ao reduzir o número de ficheiros que o Roblox carrega e simplificam a gestão de texturas para modelos complexos (como personagens com vestuário ou acessórios). Os atlas utilizam o mapeamento UV para ligar áreas específicas da imagem a partes correspondentes do modelo.
Para criá-los, use ferramentas como o empacotamento de texturas do Blender ou o Editor de Imagens do Roblox Studio. Isto mantém os projetos organizados e garante um desempenho mais fluido no jogo.
