O seu modelo 3D de sprite (como um avião com uma textura de sprite) está distorcido no Blender, principalmente devido a três problemas: mapeamento UV incorreto, uma relação de aspecto da textura incompatível ou escalamento não uniforme.
- Mapeamento UV incorreto: Se os UVs não se ajustarem ao tamanho do sprite, a textura estica-se sobre o modelo. - Rácio de aspeto incompatível: Se o rácio de largura/altura do sprite não corresponder à escala do modelo, a imagem deforma-se. - Escalamento não uniforme: Esticar um eixo mais do que o outro.
Para corrigir isto, alinhe os UVs com as faces do modelo no Editor de UV, ajuste a escala do modelo à proporção do sprite, ou aplique uma escala uniforme (Ctrl+A > Aplicar Escala) para remover os alongamentos desiguais.
