Os mapas normais em modelos 3D muitas vezes parecem estragados devido a erros de desempacotamento UV, tangentes desalinhadas ou incompatibilidade de shaders. UVs sobrepostos ou esticados distorcem a forma como a textura do mapa normal se alinha com o modelo, distorcendo os detalhes. Tangentes desalinhadas, provenientes de uma topologia inconsistente ou de definições de exportação erradas, prejudicam os cálculos de iluminação, causando sombras não naturais. A incompatibilidade de shaders impede que o software interprete corretamente a direção do mapa normal, quebrando o efeito 3D. Para corrigir isso, verifique os UVs quanto a sobreposições/estiramento, confirme o espaço de tangentes entre a sua ferramenta 3D e o motor, e teste um shader básico para descartar problemas de compatibilidade.
