Ao esculpir modelos 3D de Eevee, use uma malha base de baixo polígono e subdivisão gradual para manter o desempenho em tempo real suave ao adicionar detalhes. Eevee (o renderizador em tempo real do Blender) necessita de geometria otimizada. Começar de forma simples evita atrasos, o que ajuda os artistas de personagens a obter pré-visualizações instantâneas ou os programadores de jogos a criar ativos prontos para o motor de jogo. Utilize o modificador de Multiresolução do Blender para adicionar subdivisão lentamente: isto permite-lhe alternar entre formas gerais e trabalho fino (como poros ou dobras de tecido) sem abrandar. Ao concentrar-se primeiro na geometria simplificada, manterá o Eevee responsivo e o seu fluxo de trabalho eficiente.

