Os erros comuns ao renderizar modelos 3D de Eevee geralmente envolvem ignorar os seus limites em tempo real, configurar incorrectamente a iluminação ou manusear incorrectamente as definições de material.
- **Ativos demasiado complexos**: O motor em tempo real do Eevee tem dificuldades com geometrias de alta poligonalidade ou texturas de alta resolução não comprimidas, causando atrasos ou falhas visuais. - **Iluminação ineficiente**: Usar demasiadas luzes de área (menos eficientes no Eevee do que no Cycles) ou ignorar as sombras de contacto faz com que os objetos pareçam desligados do seu ambiente. - **Materiais compatíveis com o Cycles**: Usar nós como a dispersão subsuperficial sem ajustes no Eevee, ou não ajustar a especular/rugosidade para o fluxo de trabalho PBR do Eevee, leva a superfícies não realistas.
Para resolver isto, comece de forma simples. Limite o número de polígonos, utilize materiais otimizados para Eevee.

