Ao criar mapas normais LOD (Nível de Detalhe) para modelos 3D, concentre-se em quatro dicas principais: preservar os detalhes das bordas em LODs inferiores, manter os UVs consistentes entre os níveis, cozer a partir do LOD mais alto e pré-visualizar cedo no seu motor de destino para evitar artefactos.
Os detalhes das bordas (como vincos ou superfícies duras) mantêm uma credibilidade LOD inferior. Mesmo que a geometria se simplifique, estes detalhes mantêm a forma do modelo reconhecível.
Layouts UV consistentes evitam distorções. Se os UVs mudarem entre LODs, o mesmo mapa normal irá esticar ou não coincidir, arruinando a profundidade da textura.
Assar dos LODs mais altos para os mais baixos. Isto transfere os detalhes com precisão, de modo que os níveis mais baixos mantêm o realismo do mapa normal sem trabalho extra.
Preveja os LODs no seu motor de jogo alvo com antecedência. Ajuste a intensidade do mapa normal ou a preservação das bordas antes de finalizar, para garantir que todos os níveis tenham uma aparência suave e consistente.
